MG动画有哪些优秀的插件和脚本?
发布日期: 2018-04-12 09:58:19

 

MG动画制作有哪些好用的插件和脚本:

是不是觉得做MG动画很难,现在只要把这个顺口溜背起来,基本你的MG动画就出师了。

MG动画不可怕,双APC闯天下。

AP来把素材画,AC动画不靠挂。

动画Key帧太繁重,有些脚本也得用。

AE脚本管理器,创建物体和偏移。

Motion2脚本?#19981;?#20013;,三种功能用一生。

Duik脚本自己试,角色动画表达式。

PuppetTools3脚本,用Null邦定角色美。

Ease$Wizz是神马,关键帧动画耍一耍。

Particular最伟大,矢量烟雾就靠它。

3D S troke3D线,弥补shape的缺陷。

Pubbet HoseV1.0脚本,人物IK它最准。

更多脚本不说啦,下面才是重要哒。

动画音乐难协调,AE做完剪辑搞。

镜头时间有要求,跟着文案音乐走。

动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。

镜头切换是考验,小白大神能分辨。

素材并非扁平化,效果达到才称霸。

大神不是一日功,坚持创新登顶峰。

(注:1、双APC:AAEAIPPSCC4D2Ease&WizzEase and Wizz

 

在实?#35270;?#29992;中,有哪些好用的脚本:

Motion2脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强列推荐)

AE肢本管理器 脚本可以在里面放置很多琐碎的脚本,比如:创建空物体到选择层,层时间偏移等等

Duik脚本 主要用作角色动画和表达式

PuppetTools3脚本 专做角色动画,用Null邦定

Linescreator脚本两个功能中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)

Ease and Wizz关键帧动画调节,很好入手,但可调和操作的空间不大

Particular粒子 不用说了吧,MG里做的矢量烟雾和一些随机粒?#26377;?#26524;就得靠它

3D stroke 3D 线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强。


RubberHose v1.0脚本做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别:它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状,而且可以直接把?#21482;?#32773;其他图形链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。

 

(编辑:漫极客动画www.oowr.net)

 
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