泉州三维动画的制作流程
发布日期: 2018-04-11 13:46:13

 

根据实际制作程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计、主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如视话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,?#21069;?#25991;字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构?#21644;?#30011;+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明?#35789;?#29616;。超越建筑多媒体提示造型可?#23454;?#22840;张、要突出角色特征,运动合乎规律。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛等,通常用一幅图来表达。

2、动画制作

根据前期设计,在计算机?#22411;?#36807;相关制作软件制作出动画片段、制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲?#38236;齲?#36825;是三维动画的制作特色。建模、是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制作出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色?#32479;?#26223;中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMAXAutoCADMaya等。建模常见方?#25509;校?#22810;边形建模--把复杂的模型用一个人小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模----用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模---结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园?#20998;?#24656;龙模型,材质贴图,材质即材料的?#23454;兀?#23601;?#21069;?#27169;型赋予生动押表面特性,具体体现在特体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴?#38469;?#25351;把二维动画图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表现?#38468;?#19982;结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维动画软件使用了贴图坐标的概念。?#35805;?#26377;平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材?#35270;?#36148;图要与现实生活中的对象属性相一致。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维动画软件中的灯光?#35805;?#26377;泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)?#22836;?#21521;粞(如探照灯、电筒等有照明方向的源源)。灯光起着照明场景、?#28193;?#38452;影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,基亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右边45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显?#21046;?#36718;廓,使主体角色从背景?#22411;?#26174;出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候?#38469;?#29992;。摄影机的位置变化?#26448;?#20351;画面产生动态效果。动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个人动画片段。动作与画面的变化通过关键帧?#35789;?#29616;,设定二甲双胍画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维动画软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画贼胆线的横轴是时间(帧),坚轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMAX的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、?#25165;?#21696;乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动伤与声音协调。对于人的动作变化,系?#31243;?#20379;了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(RadiosityLightscape渲染软件)等,其渲染质量?#26469;?#36882;增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(三维动画制作Mayya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

3、后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素?#27169;?#25353;照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件,三维动画制作是以多嫖体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义和与和?#22330;?#19977;维动画中的?#31449;?#21644;夜景,很多人都看过杭文版动画宣传片中的三维动画,那么您知道什?#35789;?#19977;维动画的?#31449;?#21644;夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:?#31449;啊?#40644;昏和夜景。?#35805;?#20197;?#31449;?#20026;主,以夜景为辅。三维动画影片中?#31449;?#20027;要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景?#35805;?#29992;来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园?#24103;?#27700;景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。

 

(编辑:漫极客动画www.oowr.net)

 
?
阿尔阿赫利vs希拉尔盘口预测
百度彩票历史开奖查询 浙江体彩20选5走势图超长版 快乐飞艇是哪发行的 时时彩精确预测软件 pk10冠军计划软件 唯爱棋牌 时时安卓做号工具 hao123彩票网站下载 3d时时彩打票机 天津时时开奖结果空 福建时时号码表 辽宁福彩开奖结果 新时时彩买的人多吗 腾讯棋牌游戏下载单机版 江苏时时直播 今日山东真言十山东句